1. Konta

Właściciel konta zawsze posiada adres e-mail zarejestrowany na koncie gry.
Konto może grać tylko jeden gracz. Jedynym wyjątkiem jest powiadomienie o założycielu konta.
Zmiany kont we wszechświecie są dokonywane przy pomocy operatorów gier.
Nowy posiadacz rachunku jest zobowiązany do zmiany swojego adresu e-mail i hasła w ciągu 12 godzin po przeniesieniu konta. Kierownictwo nie może ponosić odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody wynikające z niezmienienia informacji.

2. Wiele kont

Każdy gracz może grać tylko jednym kontem we wszechświecie. Dwa lub więcej kont; Jeśli gra się sporadycznie, zwykle lub w sposób ciągły, za pośrednictwem tej samej sieci internetowej (szkoły, uniwersytety, kafejki internetowe), należy to zgłosić operatorom gier danego wszechświata.
Powiadomienie operatorów gry musi nastąpić przed wprowadzeniem do gry drugiego konta połączonego z tym samym adresem IP i oczekiwaniem na zatwierdzenie operatora gry. Możesz komunikować się z operatorami gier za pośrednictwem SYSTEMU WSPARCIA.

Ruchów floty nie można wykonywać między kontami połączonymi z tego samego adresu IP, a inne podobieństwa również nie są dozwolone między tymi kontami. Naruszenie tej sytuacji; Najlepsze wyniki występują od gracza do gracza Niskie wyniki , a gracz Niskie wyniki nie może przekroczyć konta po wysyłce. Szczegóły dotyczące zbrojenia omówiono w artykule 5. Bezpośrednie lub pośrednie zarobki z wielu kont powodują trwałe zamknięcie konta. Transakcje przelewu dokonane przy użyciu trzeciego rachunku są uwzględniane w przychodach pośrednich. Czy to przez wojnę, czy przez transport, nie zmienia to sytuacji. Zarobki pośrednie można interpretować nie tylko jako postęp na podstawie punktów, ale także jako informacje wywiadowcze z wielu kont.

3. Obsiadanie konta

Obejmuje patrzenie na konto przez innego gracza. Aby to zrobić, operator gry musi zostać powiadomiony za pośrednictwem systemu wsparcia, zanim rozpocznie się obsługa konta.
Konto może zostać pozostawione opiekunowi na maksymalnie 12 godzin. Jeśli prawdziwy właściciel konta wejdzie do gry przed upływem 12 godzin, okres opieki kończy się.
Na kontach u opiekuna nie można wykonać żadnego ruchu floty. Jednak w przypadku grabieży lub ataków mających na celu zniszczenie flot, operacje rozmieszczania i wydobywania są dozwolone dla planety lub księżyca należącego do konta opieki w celu ochrony flot.
Opiekun może wydawać zasoby (miny) tylko na poziomy badań i budowania. Nie można użyć zasobów do produkcji floty i obrony.
Aby zostać opiekunką do konta, w ciągu ostatnich 7 dni nie powinno być żadnych innych opiekunów do tego konta.

4. Zasady ataku

Na każdą planetę i księżyc gracza można wykonać 6 ataków, system blokuje więcej.

4.1 Korzystanie z sondy szpiegowskiej w atakach

W naszej grze sonda szpiegowska nie jest używana z wyjątkiem jej celu. Misja sondy szpiegowskiej polega na szpiegowaniu, nie można jej używać w atakach.

4.2 Rozwój i ataki zapobiegania flocie

Zabronione i karane jest zapobieganie lub mylenie gracza poprzez wysyłanie szpiega przez szybkie kliknięcie.

4.3 Czas ruchu floty

Gracz nie może wykonywać ruchów floty dłuższych niż 3 godziny na współrzędne innego gracza. Więcej niż te limity są automatycznie blokowane przez system. Dłuższe ruchy floty jako ruchy floty, aby zapobiec napromieniowaniu i trybowi wakacyjnemu jest postrzegany i zabroniony. Ponieważ ataki długoterminowe są automatycznie blokowane z określonego limitu naruszenie tej sytuacji może nastąpić tylko w przypadku sekwencyjnych ruchów floty. Z tego powodu oceny dokonuje się na podstawie całkowitego czasu trwania kolejnych ruchów floty. Całkowity czas; między czasem rozpoczęcia pierwszego ruchu floty a czasem zakończenia ostatniego ruchu floty obliczony przez czas. Kolejny ruch floty; ruch floty istniejącego konta na inne konto definiuje dodatkowe ruchy floty, które są inicjowane przed zakończeniem zadania.

4.4 Ataki włamaniowe

Gracze w tym samym sojuszu nie mogą się nawzajem atakować i są automatycznie blokowani przez ten system. Naruszenie tej sytuacji następuje przez wyrzucenie jej z sojuszu lub przez pozostawienie samej osoby. Od momentu, gdy został zwolniony między graczem, który został zwolniony z sojuszu, a graczami, którzy byli w sojuszu Żadna ze stron nie może toczyć wojny przez 24 godziny. Strategiczne ataki, które odchodzą od Sojuszu, nie podlegają tej regule. W przypadku naruszenia reguły; konto gracza, który popełnił naruszenie, zostanie zamknięte w 3-dniowym trybie wakacyjnym, bitwa jest anulowana, a szkody poszkodowanego rekompensuje beneficjent. Nie jest ważne, czy kwota zarobków zrekompensuje stratę.

5. Suplementy

Konto nie może uzyskać nieuczciwego zasobu z konta o niższym wyniku niż on sam. Jednak wysyłka spoza sojuszu; całkowicie zablokowane.

Gracz, który uzyskał najwięcej punktów, może dać swojemu sojusznikowi z niskim wynikiem zbyt duże wsparcie, aby go pokonać. To, czy kopalnia uzyskana z wykonanego transportu nie ulegnie zmianie. Główną różnicą jest różnica w punktach i wartość przesłanej kopalni w punktach. Przy obliczaniu kopalni pod względem punktów 1 milion metalu oblicza się jako 0,75 punktu, 1 milion kryształów 1,5 punktu i 1 milion deuteru 2,25 punktu.

Wyjątki, takie jak dzielenie ruin, nie są uwzględniane na podstawie tej reguły. Ponadto w przypadku suplementów ukończonych w ciągu 48 godzin nie będą one rozpatrywane zgodnie z tą zasadą.

Jeśli ta reguła zostanie naruszona; może się zdarzyć w niektórych przypadkach. Warunki wymagane, aby to naruszenie nie wymagało postępowania karnego, są następujące:

Aby uniknąć kary za nieodwzajemnione transakcje wysyłkowe, które nie są zgodne z regułą wzmocnienia, konto, które transportuje się niewłaściwie zgodnie z regułą, musi zakupić ciemne przedmioty za opłatą. Jednak ilość przesyłek, która nie spełnia wymagań; Ilość opakowań surowców wykorzystanych w ciągu ostatniego miesiąca nie powinna przekraczać sumy. Wzmocnione konto (niezależnie od tego, czy otrzymało płatną ciemną materię) może zostać częściowo lub całkowicie zwrócone lub wysłane do innego członka (niezależnie od różnicy punktów).

5.1 Łamanie floty

Wzmocnienie nie ogranicza się tylko do tego przykładu, ale obejmuje również wysyłanie nieodebranych zasobów z kont o niższej punktacji na konta o wyższej punktacji, a także porównywanie zakontraktowanych flot z zyskiem dowolnej strony. Sytuacja ta jest definiowana jako łamanie floty, a konta partii lub stron, które spowodowały naruszenie, miały miejsce, a wojna została anulowana. Z tego powodu zgłaszaj wszelkie nieistotne i podejrzane ataki na swoje konto operatorom gier.

5.2 Wymiana handlu i zasobów

Gracze nie mogą handlować ze sobą, chyba że są w tym samym sojuszu. W wyjątkowych przypadkach operator gry musi zostać poinformowany, a wymiana musi zostać zakończona w ciągu 48 godzin. Operatorzy gier powinni być informowani za pośrednictwem SYSTEMU WSPARCIA we wszystkich wyjątkach (z powodów takich jak ruiny ISS, płatności premium i obsługa GD).

6. Błąd (błąd programu) i użycie narzędzia

Surowo zabrania się używania błędu programu na korzyść osoby lub używania go celowo.
Zabrania się używania jakiegokolwiek interfejsu lub programu między graczem a grą (serwerem).
Korzystanie ze złośliwych programów generujących automatyczne informacje jest również zabronione, aby dawać przewagę grupie graczy.

7. Zagrożenia dla prawdziwego życia

Domniemane lub wyrażone innym graczom, członkom zespołu, przedstawicielom MO-Game lub innym osobom związanym z usługą gry, że ich lokalizacja zostanie ustalona; Wszelkie zagrożenia dla prawdziwego życia, takie jak implikacja lub wyrażenie szkody, są zabronione. Oprócz rzeczywistych zagrożeń, zagrożenia w grze nie wymagają działań przestępczych. Zagrożenia te są uważane za zagrożenia dla konta gry, a nie osoby. Jeśli dana sytuacja jest niepokojąca, można zapobiec wysłaniu przez daną osobę wiadomości ze strony statystyk.

8. Zniewaga i spam

Niedozwolone są obelgi, spam lub wiadomości reklamowe. Omawiana sytuacja nie ogranicza się tylko do przesłania i interpretacji wojny, ale obejmuje także wiadomości przekazywane przez zmianę nazw planety i księżyca.

8.1 Ocena wiadomości prywatnej

Przekleństwa napisane z jednego konta na drugie za pomocą prywatnej wiadomości, zniewaga i otwarta implikacja wartości narodowych i członków rodziny powodują zamknięcie konta.

W łagodnych obelgach i implikacjach stosuje się karę w postaci zamknięcia konta w trybie wakacyjnym na okres do 2 tygodni po stymulacji konta zgodnie z jego powtarzalnością i powagą.

W przypadku poważnych zniewag i implikacji proces karny stosuje się w postaci zamknięcia konta w trybie wakacyjnym od 3 dni do 21 dni w zależności od jego powtarzalności i powagi.

Ponieważ lista dotkliwości i klasyfikacji zniewagi i wiary nie jest możliwa, operatorzy gier decydują o rodzaju i dotkliwości zniewagi i podejmują działania karne. Obowiązkiem operatorów gier jest podejmowanie podobnych decyzji w podobnych sytuacjach w obelgach i sugestiach.

Prywatne wiadomości zawierające dysk i podejrzanego nie są rozpatrywane w ramach postępowania karnego. Prywatnej wiadomości tej osoby można zapobiec na stronie statystyk.

Wiadomości przesyłane za pośrednictwem prywatnych wiadomości są również ważne dla tekstów przesyłanych przez zmianę nazw planet i księżyca. Jedyna różnica polega na tym, że zmiany w nazwach planety i księżyca są widoczne dla wszystkich, a kara nakładana jest w postaci zamknięcia konta do 2 tygodni po podejrzeniu konta.

8.2 Ocena komentarzy do walki

Ponieważ ocena komentarzy wojennych jest obszarem publicznym, uważa się ją za poważniejszą niż wiadomości wysyłane za pośrednictwem wiadomości prywatnych.

Przeklinanie na inne konto poprzez komentarze wojenne, obelgi i otwarte wskazówki dla wartości narodowych i członków rodziny powodują zamknięcie konta.

W łagodnych obelgach i sugestiach, zgodnie z ich powtarzalnością i powagą; Mogą zostać nałożone kary, dopóki konto nie zostanie usunięte z komentarzy wojennych i konto zostanie zamknięte na 1 tydzień w trybie wakacyjnym.

W przypadku poważnych obelg i implikacji stosuje się karę w postaci zamknięcia konta w trybie wakacyjnym od 3 dni do 30 dni, w zależności od jego powtarzalności i powagi.

Ponieważ lista dotkliwości i klasyfikacji zniewagi i wiary nie jest możliwa, operatorzy gier decydują o rodzaju i dotkliwości zniewagi i podejmują działania karne. Obowiązkiem operatorów gier jest podejmowanie podobnych decyzji w podobnych sytuacjach w obelgach i sugestiach.

W komentarzach wojennych dotyczących napędu lub spamu obowiązuje kara za zablokowanie konta od komentarzy wojennych.

Podejrzane podejrzenia są niedozwolone. MO-Game szanuje wszystkie opinie, ale sytuacja jest przewidywalna, a prognozy wynikają z dochodzeń. Komentarze wojenne pozostawiające podejrzenia, ponieważ są otwarte dla wszystkich członków, podważają wizerunek zarówno podejrzanego, jak i marki MO-Game. W takich przypadkach odpowiedni komentarz wojenny jest usuwany, a proces karny jest stosowany w postaci zamknięcia konta w trybie wakacyjnym na okres do 2 tygodni po ostrzeżeniu o komentarzu.

W przypadku jakichkolwiek podejrzeń możesz skontaktować się z operatorami gier za pośrednictwem systemu wsparcia i poprosić o zbadanie i wyjaśnienie zdarzenia. Operatorzy gier są odpowiedzialni za sprawdzenie, czy istnieje oszustwo i stosowanie jasnych stwierdzeń w wyniku przeprowadzonych badań. W przypadkach nieuczciwości i taktyki gry operatorzy gier mogą nie udzielać szczegółowych wyjaśnień, aby zapobiec nieuczciwemu przekazywaniu informacji drugiej stronie.

W komentarzach zawierających zniesławienie w określonym języku odpowiedni komentarz jest usuwany, a proces właściciela - od komentarza właściciela wojny - po zamknięcie konta.

9. Język

Wydawcy gier zastrzegają sobie prawo do wykluczenia graczy, którzy nie są w stanie mówić w języku ojczystym (tureckim) lub angielskim (w grach, forach, mediach społecznościowych i kanaju, .

10. Naruszenie zasad

Wszelkie naruszenia reguł będą karane za okresy od ostrzeżenia do trwałego zamknięcia konta. Operatorzy gier decydują o rodzaju i czasie trwania kary i są osobami, które mają kontakt z karami.

11. Ogólne warunki użytkowania

Ogólne warunki użytkowania są zgodne z tymi zasadami i wspierają się nawzajem. Ponadto operatorzy gier bez żadnego powodu; dowolny gracz; zastrzega sobie prawo do wykluczenia z gry, strony, forum, mediów społecznościowych i innych kanałów komunikacji.

12. Nieaktywne konta

Konta w trybie wakacyjnym, które nie były aktywne przez 21 dni, można usunąć z wakacji po 21 dniach. Chociaż niezbędnym warunkiem na wakacje jest 21 dni, nie zdarza się to często. Ponadto wymóg ten dotyczy tylko nieaktywnych kont. Nawet jeśli konto gracza jest w trybie wakacyjnym przez długi czas, wystarczy wejść do gry w odstępach krótszych niż 21 dni, aby nie zostać usuniętym z wakacji. Po zalogowaniu się do gry nie trzeba opuszczać wakacji i ponownie włączać trybu wakacyjnego. W procesie zwolnienia niezbędne informacje zostaną przekazane w formie ogłoszenia co najmniej 24 godziny wcześniej. Nieaktywne konta nie powiadomią ich e-mailem lub innymi kanałami komunikacji przed usunięciem z trybu wakacyjnego. Jedynym kanałem informacyjnym są ogłoszenia w grze.

13. Zmiana reguły

Operator zastrzega sobie prawo do zmiany zasad w dowolnym momencie. Zmiana reguły jest ogłaszana co najmniej 24 godziny wcześniej. Zmieniona reguła obowiązuje od daty jej zmiany, a wszelkie naruszenia tej reguły przed zmianą reguły nie wymagają działań kryminalnych.

Regulamin

1. Dołącz do

Rejestracja w grze i forum to pierwsze kroki do korzystania z obu obszarów. Możesz się zalogować i grać / dołączyć po rejestracji. Przeczytaj i przestrzegaj wszystkich zasad gry. Członkostwo może zostać wypowiedziane przez właściciela konta, z prośbą o usunięcie konta lub zatrzymanie gry przez administrację. Członkostwo może zostać rozwiązane przez Administrację / Operatora w dowolnym momencie z powodu naruszenia przepisów. Decyzje te pozostają wyłącznie w gestii dyrektora generalnego / operatora gry. Uwaga: Usunięcie danych po zamknięciu konta może nie nastąpić natychmiast z przyczyn technicznych. Gracz nie ma żadnych praw i nie może żądać ofert właściciela / operatora gry. Wszelkie prawa do tej gry należą wyłącznie do właściciela / menedżera lub firmy.

2. Spis treści / odpowiedzialność

Te wszechświaty zostały stworzone dla przyjemności wszystkich graczy. Dlatego obowiązkiem Gracza / Użytkownika jest granie w grę w kontekście, w jakim została zaprojektowana. Jednocześnie to na graczach spoczywa obowiązek zgłaszania wykrytych błędów (błędów) bez wykorzystywania ich do osobistych korzyści. Szacunek dla innych graczy jest zdecydowanie zalecany. Oświadczenia pornograficzne, rasistowskie lub obraźliwe i zniesławiające są niedopuszczalne. Będzie to uważane za wszelkie naruszenia, które mogą być związane lub powiązane z dowolnym graczem / menedżerem. Takie aukcje mogą powodować usunięcie konta.

3. Zabronione procedury

Które oprogramowanie jest przydatne, a decyzje o korzystaniu z gry OGame Turcja ponosi tylko właściciel / menedżer. Gracze nie mogą używać innych programów ani mechanizmów, które mogą wpływać na funkcjonalność sprzętu / oprogramowania, gry lub strony internetowej. Użytkownik nie może podjąć żadnych działań, które mogą spowodować nadmierny stres w grze lub zmusić możliwości techniczne do osiągnięcia korzyści osobistych. Użytkownikowi nie wolno manipulować treścią ani w jakikolwiek sposób ingerować. Wszelkie boty, skrypty i inne automatyczne funkcje są zabronione i mogą zostać zbanowane lub usunięte. W grę można grać tylko w przeglądarce. Nawet jego funkcji nie należy wykorzystywać do uzyskania nieuczciwej przewagi w grze.

4. Użyj ograniczeń

Gracz może aktywować / używać jednego konta w każdym wszechświecie. Wiele kont jest niedozwolonych i można je usunąć bez ostrzeżenia. „Wiele kont” może decydować tylko o Turcji OGame i / lub pracownikach administracyjnych OGame należy do Turcji. (Wiele kont, nie będzie między nimi interakcji). Złamanie tej zasady może trwale lub tymczasowo usunąć konto według uznania MO-Game i jego personelu.

5. Prywatność

OGame Turcja personel administracyjny, dane dotyczące graczy (profil) rezerw z jakiegoś powodu. Monitoruj zgodność z zasadami gry; zachować warunki użytkowania i ważność. Informacje poufne obejmują: 1. Niezbędne informacje przesyłane przez gracza podczas składania wniosku o grę, 2. Adresy IP powiązane z każdym graczem w trakcie jego życia oraz transakcje dokonywane w grze na podstawie tych adresów IP, 3. Adres e-mail lub numer kontaktowy podane podczas rejestracji i inne dane, Forum będzie miało również profil historii zapisany dla zarejestrowanych graczy. Dane te tylko w niektórych przypadkach zostaną przesłane do personelu administracyjnego Turcji OGame w celu wykonania powiązanych zadań. Ponadto dane mogą być udostępniane stronom trzecim zgodnie z pewnymi obowiązkowymi wymogami. (tj. organy prawne) Użytkownik / gracz może zawsze sprzeciwić się przechowywaniu danych osobowych. Jednak to lub to żądanie może oznaczać usunięcie użytkownika / gracza z gry.

6. Prawa użytkownika operatora do rachunków

Wszystkie konta i wszystkie wirtualne obiekty, własność pozostaje własnością operatora i Turcji OGame. Gracz nigdy nie jest właścicielem żadnego konta ani podziału bezpośredniego prawa własności lub innych praw. Wszelkie prawa do OGame pozostają w Turcji. Nieautoryzowana sprzedaż, wykorzystanie, kopiowanie, dystrybucja, powielanie lub inne naruszone prawa operatora mogą wymagać zgłoszenia do władz i ścigania. OGame zastrzega sobie prawo do płatnego lub nieodpłatnego przeniesienia praw do zarządzania grą w woli Turcji.

7. Pasywa

Każdy operator wszechświata tureckiego OGame nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody. Nie można narzucić żadnej odpowiedzialności za wszystkie zagrożenia życia i zdrowia. Gry komputerowe mogą stanowić poważne zagrożenie dla zdrowia. Korzystanie z dowolnego komputera i granie w gry dostępne w Internecie jest wyłącznie obowiązkiem gracza.

8. Zmiany warunków

Operator zastrzega sobie prawo do zmiany tych warunków w dowolnym momencie.